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Uv Pack your Props | Rizom Uvs

Optimización y Empaquetado de UVs para Props de Videojuegos | Tutorial & Breakdown

En este vídeo muestro el flujo de trabajo completo para desenrollar (unwrapping), enderezar (straightening) y empaquetar (packing) las coordenadas UV de un prop complejo enfocado en producción de videojuegos (Game Ready).

Puntos clave tratados en el proceso:

Alineación y rectificación de islas UV: Reducción de artefactos, optimización del espacio y mejora en la resolución efectiva de píxeles/texturas.
Uso de restricciones (constraints) y optimización: Cómo forzar orientaciones ortogonales sin distorsionar la geometría.
Densidad de Texel (Texel Density): Homogeneización de la resolución en todas las piezas del modelo.
Empaquetado avanzado: Configuración de iteraciones, orientación a 90° y gestión adecuada del padding para evitar sangrado de textura (texture bleed) en la fase de bake.
Resolución de errores: Solución práctica a problemas de costuras (seams), distorsiones y piezas superpuestas.
Preparando el asset para la siguiente fase de baking y texturizado.