Website powered by

13 años haciendo escenarios: esto es lo que hago en mis BLOCKOUTS

¿Sientes que tus escenas en Unreal Engine no terminan de verse profesionales? Te aseguro que el secreto no está en las texturas, sino en cómo empiezas: el Blockout.

En este video te comparto las 3 claves que he aprendido a lo largo de mi carrera como Environment Artist para dominar esta fase crítica: Parar, Limitar y Comparar. A menudo veo a artistas abrumarse con los detalles demasiado pronto, y hoy quiero enseñarte cómo evitar esos errores para que tus niveles tengan una base sólida y una escala perfecta desde el minuto uno.

Te explico cómo aplico la jerarquía de formas de Neil Blevins, por qué uso el "método IKEA" para analizar mis referencias y cómo un buen bloqueo de formas puede solucionar el 50% de tu proyecto antes de siquiera pensar en materiales.

Lo que vamos a ver hoy:

Mi método de simplificación: Cómo paso de una idea compleja a cubos, esferas y cilindros.
La regla del 70/30: Cómo gestiono el detalle y el descanso visual en mis composiciones.
El test de la silueta: Mis trucos de legibilidad y contraste de valor.
Escala Senior: Cómo ajusto las proporciones usando personajes y playtesting real.