¿Sientes que tus escenas en Unreal Engine no terminan de verse profesionales? Te aseguro que el secreto no está en las texturas, sino en cómo empiezas: el Blockout.
En este video te comparto las 3 claves que he aprendido a lo largo de mi carrera como Environment Artist para dominar esta fase crítica: Parar, Limitar y Comparar. A menudo veo a artistas abrumarse con los detalles demasiado pronto, y hoy quiero enseñarte cómo evitar esos errores para que tus niveles tengan una base sólida y una escala perfecta desde el minuto uno.
Te explico cómo aplico la jerarquía de formas de Neil Blevins, por qué uso el "método IKEA" para analizar mis referencias y cómo un buen bloqueo de formas puede solucionar el 50% de tu proyecto antes de siquiera pensar en materiales.
Lo que vamos a ver hoy:
Mi método de simplificación: Cómo paso de una idea compleja a cubos, esferas y cilindros.
La regla del 70/30: Cómo gestiono el detalle y el descanso visual en mis composiciones.
El test de la silueta: Mis trucos de legibilidad y contraste de valor.
Escala Senior: Cómo ajusto las proporciones usando personajes y playtesting real.